Jornal do Véio
Edição de 13/07/2026
Especial: Revista Jogo Véio #27: Super Mario 64
Aproveitando os 30 anos do **Nintendo 64** (e de Mario 64, consequentemente), lançamos uma edição da nossa revista que te fará viajar no tempo. Entre socos, piruetas e bundadas, recordamos uma das aventuras mais divertidas do herói, e também uma das mais ousadas.
Jogar Mario até 1996 envolvia ir do ponto A ao ponto B em fases curtas, com *Power-Ups* e mecânicas simples: pular, correr, rodopiar e planar. Mas a possibilidade de criar um jogo em três dimensões trouxe também a necessidade de mudanças mais profundas. E isso, a Nintendo tirou de letra.
Em Super Mario 64, temos mundos maiores e divididos em pequenas missões. Assim, permanecemos por mais tempo em um mesmo ambiente, mas a cada visita, focando em um aspecto único daquele cenário.
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**Confira também:** [- Jogo Véio Podcast #08 - Super Mario 64](https://jogoveio.com.br/jogo-veio-podcast-08-super-mario-64/) [- Vídeo: A chegada do Nintendo 64 e o sucesso de Super Mario 64](https://www.youtube.com/watch?v=VXVsPEyLDHc) [- Vídeo: Veja a Revista Jogo Véio #27 por dentro](https://www.youtube.com/watch?v=lCgonYWTems)
Lemmings Mega Edition v2.0 Chega ao Master System
Uma atualização surpreendente de Lemmings Mega Edition v2.0 Final foi lançada para o Sega Master System. O romhacker por trás de Alex Kidd In... trouxe níveis inéditos para o clássico, prometendo novidades para os fãs.
ZPF: Novo SHMUP 16-bit Chega ao Mega Drive
A Mega Cat Studios, conhecida por títulos como Roniu’s Tale, lançou uma demo de ZPF no itch.io. O novo shoot-’em-up horizontal de 16 bits promete muita ação e adrenalina para os fãs do Sega Mega Drive.
O Exploit do Arremesso de Três em NES Double Dribble
O famoso exploit do arremesso de três pontos no canto superior direito de NES Double Dribble, imortalizado em Family Guy, é um truque real. Entenda como a física da bola e o código do jogo permitiam essa jogada infalível.
SegaXtreme Lança Revista e Anuncia Vencedores
O SegaXtreme Sega Saturn 31st Anniversary Showcase culminou com o lançamento de uma revista digital, destacando as 31 criações e revelando os vencedores do concurso. Um evento que celebrou a paixão pelo console.
Vídeo Instável do NES: Entenda o Porquê
Nicole Express desvendou o mistério por trás do vídeo composto 'instável' dos consoles NES NTSC de 8 bits. A explicação, embora técnica, foi simplificada para mostrar o motivo desse efeito peculiar na imagem.
AYANEO Pocket Micro 2 Ganha Novo Modelo
Após um lançamento conturbado, a AYANEO reabastece o estoque do portátil Pocket Micro 2 e anuncia um novo modelo com 6GB. A versão aprimorada promete emular GBA com resolução 4x pixel-perfect, corrigindo falhas iniciais.
RetroTINK 4K Ganha Suporte a Lumacode
Mike Chi lançou um firmware experimental que adiciona suporte preliminar a Lumacode nos modelos RetroTINK 4K Pro e 4K CE. É a primeira implementação, então alguns bugs são esperados, mas a novidade já está disponível.
Cabos RGB para MK-2000 (SMS Japonês)
Kyle, da Retro-Access, lançou cabos RGB SCART Fortraflex e Coax para o MK-2000. Essenciais, pois são raros e o console japonês do Master System exige um cabo RGB especial para melhor qualidade de imagem.
Zepton Chega ao Commodore Amiga
Uma surpresa para os fãs do Commodore Amiga! Uma versão inicial de Zepton, o popular shoot-'em-up voxel do PICO-8, está sendo portada por BSzili para o clássico computador. O projeto promete ser fabuloso.
Daimyo: Novo Lançamento para Commodore 64
A Windigo Productions, estúdio por trás de sucessos do Commodore 64 como Pharaoh's Legacy e Devolution, está de volta com mais um título: Daimyo. Mesmo com o calor no Reino Unido, as novidades não param!
Deathchase: Clássico do Spectrum no VIC-20
Uma ótima notícia para os fãs de jogos antigos: o clássico Deathchase, jogo de perseguição 3D na floresta do ZX Spectrum, foi portado com sucesso para o Commodore VIC-20 (com expansão de 8K RAM) por Kweepa.
O Pêndulo de Newton Não é Perpétuo
Se um leitor atento do Hackaday visse o pêndulo de Newton de [dongvua90] funcionando sem intervenção humana o dia todo, suspeitaria: há uma bateria e um ímã envolvidos. A verdade por trás do movimento contínuo.
Panic Bomber W Chega à Super Bomberman Collection
A coleção Super Bomberman chegou aos consoles modernos digitalmente em fevereiro. Agora, Panic Bomber W se junta à Super Bomberman Collection, expandindo a oferta de clássicos para os fãs.
Captura de Movimento CGI com Apenas uma Câmera
A computação gráfica (CGI) substituiu modelos físicos em filmes, mas a transição não foi instantânea. Houve um período de esforço para combinar técnicas, buscando aprimorar a captura de movimento com menos recursos.
Reflexões sobre IA de 1964
Em 1964, Irving John Good, de Trinity College, Oxford, publicou "Speculations Concerning the First Ultraintelligent Machine". Um artigo que, sobre IA, permanece relevante hoje, mostrando visões pioneiras.
Hackaday Links: July 12, 2026
Although we’d rather bring you news of clever modifications and repairs down on the farm, more often than not, the name “John Deere” has appeared on the pages of Hackaday …read more
Portando Driver Nvidia para Haiku: Aceleração 3D
Um sistema operacional de desktop precisa de gráficos 3D acelerados. Isso tem sido um desafio para o Haiku OS, que agora busca portar o driver da GPU Nvidia para oferecer melhor desempenho e compatibilidade.